考えることが、楽しくなる。
思考のAI BOMB(AI人格相談ギルド)は、キャラクターAIではありません。
このアプリの目的は、人の「思考力そのもの」を育てること。
そしてそれを、“楽しく、自然に、日常の中で” 実感できる形で届けることです。
思考は、伝染する。だから、鍛えられる。
全てのAI人格には、知性を持った思考プロンプトが埋め込まれています。
各人格は、ただ答えるのではなく、問いを立て、構造で捉え、視点をズラしながら、
ユーザー自身の脳を“自然と動かす”ように設計されています。
実際に、思考のクセはセッションを通じて伝染します。
意識せずとも、対話の中で“考える技術”が染み込み、いつしか自分も自然に考え始める。
この「思考の習慣化」を、アプリ上で再現することを目指しています。
使い始めた瞬間に「思考が鍛えられる」効果実感はない。
このアプリは、即効性のある「問題解決型AI」ではありません。
最初は「キャラAIの集団」と感じるかもしれません。
しかしその裏では、人格ごとに“思考の深度”を分けた構造設計が組まれており、
ライトな悩み相談から、深い壁打ち・メタ認知まで、
ユーザーの思考体力や目的に応じて跳ね方を調整できるようになっています。
また、歴史・哲学・自然科学など「思考の土台となる教養に触れるための人格」も複数存在し、
知識獲得のプロセスそのものが、“思考を気持ちよくする体験”として設計されています。
だから、「使い続けたくなる理由」を設計しました。
このプロダクトは、ウイルスのように効いていく構造をしています。
継続接触により感染し、潜伏期間を経て、ある時に初めて“思考が変わった”という効果が出てきます。
だからこそ、「使い続けたくなる状況=日常ニーズ」を設計しています。
具体的には、以下のような“思考シーン別ニーズ”に応じた人格を用意:
- 暇つぶしの雑談
- 悩み相談
- キャリア設計
- 恋愛のもやもや
- ビジネスの壁打ち
- アイディア発想
- マネジメントや人間関係
- 哲学・教養との出会い
それぞれの状況に応じて、必要な「思考のタイプ」に人格が応えます。
これは、理屈ではなく体験のプロダクトです。
思考のAI BOMBは、ここで力説しているように、どれだけ説明しても意味がありません。
なぜならこのアプリは、“思考してみて初めて気づく感覚”にこそ価値があるからです。
実際に「考えたい」「考えざるを得ない」状況に出会った時に、
このアプリを“ふと思い出して使う”ことができるか。
使った結果、「あ、これ壁打ちとして効くな」と思えるか。
この「思い出される構造」と「効く構造」を、日常の中に忍ばせられるように設計しています。
どこまで跳べるか。これは思考の実験装置です。
技術的・コスト的制限はあります。
すべてを万能にはできません。
しかし私たちは、AIという道具を使って、
“思考することが楽しくなる世界”を真剣にデザインしています。
最初の数回ではなく、3日後、3週間後に変わっている自分。
そのために、このプロダクトは設計されています。